曲马多注射器

曲马多注射器

曲马多

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

曲马多注射器适合档里备两三支当长效增益用:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,消除疼痛和脑震荡的同时让耐力、力量、注意力、抗压四线各加 10,最大体力加 10、体力回复加 3,持续 180 秒,跑图与交火都吃得到增益;它不被任务点名数量,留用按自用节奏来。

增益

耐力 +10 · 持续 180 秒力量 +10 · 持续 180 秒注意力 +10 · 持续 180 秒抗压 +10 · 持续 180 秒最大耐力 +10 · 持续 180 秒耐力恢复率 +3 · 持续 180 秒治疗 疼痛、挫伤

减益 / 注意

能量变化率 -0.5 · 持续 180 秒水分消耗 加快 · 持续 180 秒

曲马多注射器占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,消除疼痛和脑震荡,180 秒内耐力力量注意力抗压各加 10;「新手上路」战利品医疗候选也算它一份,本文给留用判断:交件期先攒、自用备两三支、多出随用随捡。

当前建议

曲马多 无硬需求,按价格和用途处理

曲马多注射器没有自制配方,也没有换购渠道,获取基本靠战局里翻出来,所以判断留多少要围绕“在手里怎么用”来定。它的定位是止痛与战斗增益二合一:使用 2 秒、占 1x1 格、全重 0.05 公斤,打一针在 180 秒里让耐力、力量、注意力、抗压各加 10,同时最大体力加 10、体力回复加 3,代价是能量与水分回复各降 0.5。这个组合适合跑长图、抢点、需要长时间保持移动和开火能力的时候提前打,让体力和技能一路顶住。用它有一个前提:身上要带足食物和水,因为药效期内能量和水分回得慢,连打两针容易在赶路途中又饿又渴。留用上它不是任务点名物品,但「新手上路」要上交任意战利品医疗物品 3 个,它算候选之一,交件没凑齐前捡到可以先攒着;交件凑齐之后,按自用备两三支即可,一支一格的它不值得长期压着库存,用掉的、多出的随用随捡,不必特意多带。

带战局内找到标记PvP:PvP 里曲马多是长作战的性价比之选:占 1x1 格、全重 0.05 公斤,打一针止痛并把耐力力量注意力抗压各抬 10,持续 180 秒,抢点、突进、长时间对枪全程吃增益;常驻两支,交火前打掉一支、包里再垫一支。
不带战局内找到标记PvE:PvE 打 AI 的节奏没这么赶,止痛和增益都实用但不必堆量,留两支应付跑长图和大规模接敌即可;要是你包里止痛药已经管够,曲马多的增益可以省着打,捡到多出的随用随扔不心疼。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品肾上腺素注射器曲马多与肾上腺素同为止痛类兴奋剂,治疗覆盖一致但增益节奏差很多,曲马多 180 秒、肾上腺素 60 秒,并排看能按作战时长选对药。
  • 关联物品3-(b-TG) 兴奋剂注射器曲马多走止痛加战斗增益路线,3-(b-TG) 走侦查增益路线且不治任何状态,对比阅读能分清作战药和搜图药的适用场景。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中曲马多稍候自动更新