人造血(蓝血)注射器

人造血(蓝血)注射器

人造血

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

人造血(蓝血)注射器建议常备两支:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一针清掉中毒、重出血、轻出血三样状态还带健康回复 1.5 持续 60 秒,代价是 60 秒后健康技能掉 15、能量回复降 1.1;它不被任务点名数量,医疗站三级能自制补货,当战斗后清状态的回血针用很值。

增益

新陈代谢 +5 · 持续 60 秒解毒标记 0 · 持续 60 秒失血移除标记 0 · 持续 60 秒生命变化率 +1.5 · 持续 60 秒治疗 中毒、重出血、轻出血

减益 / 注意

健康 -15 · 持续 60 秒能量变化率 -1.1 · 持续 60 秒

人造血(蓝血)注射器占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一针解中毒、清重出血和轻出血,健康回复 1.5 持续 60 秒,60 秒后健康技能掉 15、能量回复降 1.1;医疗站三级能自制,「新手上路」战利品医疗候选也算它,本文给留用判断:常备两支当战斗后的回血针。

当前建议

人造血 可获取/自制,按需留

人造血走的是清状态加回血的恢复路线,和止痛增益类的注射器不是一回事。它占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一针下去把中毒、重出血、轻出血三样状态处理干净,还给健康回复 1.5、代谢加 5 的 60 秒增益;代价藏在延迟里,60 秒后健康技能掉 15、能量回复降 1.1,那一分钟里治疗效率和能量补给都被拖慢,所以它适合打完一场架、状态一团糟时打一针收尾,而不是开战前提前嗑。获取上它有两条腿:一是战局里翻医疗品,二是藏身处医疗站三级后自制,一次出一支、耗时一个多小时,材料齐了就能稳定补货;没有换购渠道,也不会被任务点名数量,但「新手上路」要上交 3 个战局中找到的医疗物品时,它作为医疗品候选能顶一份。留用按自用备两支:它清出血加解毒的回血组合在打架后很实用,0.05 公斤、占 1x1 格几乎不占负重,常驻背包合适;多出的、或者你手里止血药已经很充足的时候,不必特意压着库存,随用随补就行。

带战局内找到标记PvP:PvP 交火收尾一针管三样:重出血、轻出血清零,中毒解除,健康回复 1.5 再把血线往回拉,比分别掏止血带和解毒药快;占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,常驻两支,打完架立刻打一支不占治疗窗口。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里医疗站升到三级就能自制人造血,解毒止血的需求能自给,占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,常备两支应付 AI 打出的复合出血中毒局足够;多出的随用随补,不必堆量。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品AHF1-M 兴奋剂注射器人造血解中毒清出血还带健康回复 1.5,AHF1-M 只清出血、把健康技能加 5,两针止血覆盖相同但适用场景不同,对比阅读能按状态挑药。
  • 关联物品eTG-change再生兴奋剂注射器人造血健康回复 1.5、能清出血解毒,eTG-change 回血数值更高但不治出血中毒,并排看能分清复合状态恢复与纯回血的选择。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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