2A2-(b-TG)兴奋剂注射器

2A2-(b-TG)兴奋剂注射器

2A2-(b-TG)

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

2A2-(b-TG)是一支侦察起手针:打一针感知与注意各 +10、负重上限提 15%,900 秒的长增益适合大图跑动,代价是脱水加快、且治不了任何状态;任务不收它,留两支出勤用,补给靠「口干舌燥 - 秘密配方」结算和医疗站二级自制,不必长期占着格子。

增益

注意力 +10 · 持续 900 秒感知 +10 · 持续 900 秒负重上限 +15% · 持续 900 秒

减益 / 注意

水分消耗 加快 · 持续 900 秒不治疗任何状态

2A2-(b-TG)兴奋剂注射器占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,打一针感知与注意各 +10、负重上限 +15%,持续 900 秒但脱水加快;不治疗任何状态,「口干舌燥 - 秘密配方」结算奖励 6 支,医疗站二级可自制;出勤侦察留两支即可。

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医疗价格与出战携带

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医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品肾上腺素注射器两者都是占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒的注射器,一个救急止痛、一个长时侦察,且 2A2 自制主料就是一支肾上腺素注射器,并排看能理清各自该什么时候打。
  • 关联物品3-(b-TG) 兴奋剂注射器同属感知注意向侦察针,2A2 是对方之后的迭代,时长更长、单次数值更低还多了负重增益,对比阅读能看清选型取舍。

2A2-(b-TG)兴奋剂注射器:先看结论

2A2-(b-TG)是一支侦察起手针:打一针感知与注意各 +10、负重上限提 15%,900 秒的长增益适合大图跑动,代价是脱水加快、且治不了任何状态;任务不收它,留两支出勤用,补给靠「口干舌燥 - 秘密配方」结算和医疗站二级自制,不必长期占着格子。

PvP / PvE 保留建议

PvP:use,建议数量 2。PvP 起手留 2 支当出勤针:开局打一支,感知与注意先 +10、负重上限提 15%,900 秒的增益覆盖一局大半节奏,先听到先看到能抢到对枪先手;它 0.05 公斤不压负重,多的随捡随用,用完靠医疗站二级自制补上。

PvE:use,建议数量 2。PvE 也按 2 支轮换:单人跑图节奏慢,一支 900 秒足够跑完一片关键区,进图前打上再出发;它不治任何状态,伤势救急要交给别的医疗品,这支只管侦察增益,缺了再做,不用堆库存位置。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源2项,交换用途0项,交换来源0项。

2A2-(b-TG)的价值在出勤使用,不在交易:任务没有收它的环节,商人那边也没有换购渠道,捡到它就是为侦察增益服务的消耗品。打一针后感知与注意各 +10、负重上限提 15%,持续 900 秒,跑大图找物资、卡点位盯人都用得上;代价是这段时间脱水加快,长跑要随身带水。它的补给有两路:一是完成 Therapist 的「口干舌燥 - 秘密配方」后结算 6 支,二是藏身处医疗站二级自制,一炉约一小时二十分钟出一支,主料里含一支肾上腺素注射器。留用数量按出勤节奏来:手头保持两支左右,进图前打、用完再补,不必要为了它长期占着库存位置。要留意它治疗不了任何状态,止血止痛得靠别的医疗品,别把唯一一支针剂留在没带水的包里。

使用时机:时间点看两条线:一是任务结算,完成 Therapist 的「口干舌燥 - 秘密配方」会一次性到账 6 支,档中接了这个任务前后不要急着消耗手上存货;二是自制渠道,医疗站二级解锁配方后缺一支做一支,一炉约一小时二十分钟,档初没解锁时捡到就留着出勤。实战节奏上,PvP 开局、转点前打,PvE 进图前打,900 秒的增益要配合脱水加快的副作用规划好水源。

风险提示

  • 全重 0.05 公斤、占 1x1 格、使用 2 秒、增益持续 900 秒、技能 +10、负重上限 +15%、脱水 -0.1 都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,留用判断以当前证据为准。
  • 它不治疗任何状态,cures 为空,止血、止痛、治脑震荡都要交给对应的医疗品,别把它当成医疗包带在身上。
  • 增益期间脱水速度提高,长时间作战要随身带水,别打完针就泡在地图深处不回血水。
  • 自制需要医疗站二级,主料里有肾上腺素注射器;任务奖励是一次性结算 6 支,两者都不是无限量的稳定供给,用光了要按配方补。

相似物品差异

  • 3-(b-TG) 兴奋剂注射器:两者都是感知注意向的侦察针:2A2 感知与注意各 +10、持续 900 秒,还带一段负重上限 +15%;对方感知与注意各 +30,但增益只持续 240 秒,结尾还有一段手抖的负面。 要长时侦察、边跑边搬货选 2A2;赌短时高倍强化抢一波先手选对方,但要算好它的副作用窗口。
  • 肾上腺素注射器:对方是救急向:能治疼痛与脑震荡,增益只持续 60 秒;2A2 不治任何状态,增益拉到 900 秒;两者占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒一致,而且 2A2 自制主料里就有一支肾上腺素注射器。 受了伤要止痛救急用对方,打算长时间侦察用 2A2;两者在消耗链上直接相关,做 2A2 会吃掉你的肾上腺素储备。

关联阅读

  • 肾上腺素注射器:两者都是占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒的注射器,一个救急止痛、一个长时侦察,且 2A2 自制主料就是一支肾上腺素注射器,并排看能理清各自该什么时候打。
  • 3-(b-TG) 兴奋剂注射器:同属感知注意向侦察针,2A2 是对方之后的迭代,时长更长、单次数值更低还多了负重增益,对比阅读能看清选型取舍。

结论

2A2-(b-TG)是一支侦察起手针:打一针感知与注意各 +10、负重上限提 15%,900 秒的长增益适合大图跑动,代价是脱水加快、且治不了任何状态;任务不收它,留两支出勤用,补给靠「口干舌燥 - 秘密配方」结算和医疗站二级自制,不必长期占着格子。 2A2-(b-TG)的价值在出勤使用,不在交易:任务没有收它的环节,商人那边也没有换购渠道,捡到它就是为侦察增益服务的消耗品。打一针后感知与注意各 +10、负重上限提 15%,持续 900 秒,跑大图找物资、卡点位盯人都用得上;代价是这段时间脱水加快,长跑要随身带水。它的补给有两路:一是完成 Therapist 的「口干舌燥 - 秘密配方」后结算 6 支,二是藏身处医疗站二级自制,一炉约一小时二十分钟出一支,主料里含一支肾上腺素注射器。留用数量按出勤节奏来:手头保持两支左右,进图前打、用完再补,不必要为了它长期占着库存位置。要留意它治疗不了任何状态,止血止痛得靠别的医疗品,别把唯一一支针剂留在没带水的包里。