14-4 KORD 站点 K.Arshavin 钥匙卡(修复)

14-4 KORD 站点 K.Arshavin 钥匙卡(修复)

14-4修复钥匙卡

钥匙资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类门禁卡

14-4 KORD 站点 K.Arshavin 钥匙卡(修复)能进入 14-4 KORD 站点:可用次数记为 0、全重 0.01 公斤、占 1x1 格、不进任务上交,还可在情报中心一级合成;本文给留用判断,常去 KORD 站点就留 1 张,否则卖商人。

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钥匙价格与开门价值

钥匙页优先看地图、房间、任务门和剩余次数;价格要结合可开资源判断。

获取参考

钥匙来源与对应区域

优先确认地图区域、任务门、刷新来源和使用次数限制。

  • 关联物品Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡同为电子钥匙卡、都占 1x1 格、全重 0.01 公斤,本卡开 14-4 KORD 站点、可用次数记为 0,对比卡开 Boreas 破冰船轮机舱、可用次数记为 10;并排看能帮玩家分清卡与门的对应关系,按实际进场路线选择留用。
  • 关联物品空白 RFID 钥匙卡本卡是能进入 14-4 KORD 站点的修复通行证,对比卡是可用次数同为 0 的空白 RFID 钥匙卡,空白卡不能当门卡使用;两个记 0 次的口径最容易混,链接能让玩家一眼分清谁是制作材料、谁是开门卡。

14-4 KORD 站点 K.Arshavin 钥匙卡(修复):先看结论

14-4 修复钥匙卡开的是 14-4 KORD 站点那扇门,可用次数记为 0、不进任何任务上交,全重 0.01 公斤、只占 1x1 格;常去 KORD 站点搜刮就留 1 张,不去就卖商人,别囤多张。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 按路线决定:你经常把 14-4 KORD 站点纳入清点或争夺路线,这张可用次数记为 0 的卡不会按次扣减,1 张就够长期用,0.01 公斤、占 1x1 格几乎不占包;它不进任何任务上交,不跑这条线就是占格杂物,卖商人换钱,别囤。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 留 1 张备用:把 14-4 KORD 站点当常驻刷点的话,可用次数记为 0 的卡不会被用光,而且情报中心一级能重新合成一张,卖掉了也不难补回;这张卡不进任务、不是制作原料、没有藏身需求,不进场就不留,卖掉换钱。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

这张 14-4 KORD 站点 K.Arshavin 钥匙卡(修复)的价值只在一件事:能不能进 14-4 KORD 站点。它全重 0.01 公斤、占 1x1 格、可用次数记为 0,不进任何任务上交,也不是制作原料或藏身需求;反过来,情报中心一级可以把它当成品合成出来,想再要一张不算难。留用判断跟着你跑不跑 KORD 站点这条线走:常去就留 1 张,占包又小,一张能撑整个档;不去就把这张卡当占 1x1 格的杂物卖给商人换钱,多囤没有意义,因为门后收益只跟你进不进站点绑定,不是靠多带卡能提高的。

使用时机:留用时机跟着进场路线走:确定常去 14-4 KORD 站点时留 1 张最值,可用次数记为 0、不按次扣减,档初留到档末都够用;已经决定不跑这条线、或摸到多余的一张时,直接卖商人,不必为了以后可能用而囤多张。想补卡时先在情报中心一级看材料够不够,够就合成一张顶上。

风险提示

  • 可用次数记为 0、全重 0.01 公斤、占 1x1 格都是记录时点记录的基础数值,游戏版本更新后口径可能变化,开卡前以游戏内实际显示为准。
  • 这张卡的描述只写明能进入 14-4 KORD 站点,别记成别的楼或别的设施的门;同批还有开破冰船上不同舱室的电子钥匙卡,清包时认准卡名再决定留不留。
  • 它不进任务、制作原料与藏身需求,留用价值完全取决于你是否进场 KORD 站点,别指望它参与任何上交,也别为了任务囤卡。

相似物品差异

  • Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡:本卡是修复过的通行证,可用次数记为 0,开 14-4 KORD 站点那扇门;对比卡开 Boreas 破冰船的轮机舱,可用次数记为 10,两张都是电子钥匙卡、都占 1x1 格、全重 0.01 公斤,但对应地点和次数口径不同。 跑 KORD 站点用本卡、上破冰船用轮机舱卡,两张卡开不同的门,别混带;次数一个记为 0、一个记为 10,决定留法时分开看,清包时认准卡名。
  • 空白 RFID 钥匙卡:本卡是修复后的通行证,描述里写明能进入 14-4 KORD 站点;对比卡是空白 RFID 钥匙卡,可用次数同样记为 0,但它是没写入任何信息的空白材料,不能当通行证开门。 空白卡与本卡都记 0 次,清包时最容易搞混;空白卡是制作材料,本卡是进场通行证,别拿错卡去开门,也别把空白卡当成稀有门卡囤。

关联阅读

  • Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡:同为电子钥匙卡、都占 1x1 格、全重 0.01 公斤,本卡开 14-4 KORD 站点、可用次数记为 0,对比卡开 Boreas 破冰船轮机舱、可用次数记为 10;并排看能帮玩家分清卡与门的对应关系,按实际进场路线选择留用。
  • 空白 RFID 钥匙卡:本卡是能进入 14-4 KORD 站点的修复通行证,对比卡是可用次数同为 0 的空白 RFID 钥匙卡,空白卡不能当门卡使用;两个记 0 次的口径最容易混,链接能让玩家一眼分清谁是制作材料、谁是开门卡。

结论

14-4 修复钥匙卡开的是 14-4 KORD 站点那扇门,可用次数记为 0、不进任何任务上交,全重 0.01 公斤、只占 1x1 格;常去 KORD 站点搜刮就留 1 张,不去就卖商人,别囤多张。 这张 14-4 KORD 站点 K.Arshavin 钥匙卡(修复)的价值只在一件事:能不能进 14-4 KORD 站点。它全重 0.01 公斤、占 1x1 格、可用次数记为 0,不进任何任务上交,也不是制作原料或藏身需求;反过来,情报中心一级可以把它当成品合成出来,想再要一张不算难。留用判断跟着你跑不跑 KORD 站点这条线走:常去就留 1 张,占包又小,一张能撑整个档;不去就把这张卡当占 1x1 格的杂物卖给商人换钱,多囤没有意义,因为门后收益只跟你进不进站点绑定,不是靠多带卡能提高的。