图文说明
带新手最容易犯的错,是把「带」理解成「带着打」。老手熟悉的图、熟悉的路线、熟悉的节奏,对一个连撤离点在哪都不知道的人,全是负担。
选图:先选人少的。
夜工厂 5-6 人、工厂 7-8 人,是人数最少的图;立交桥 11-15 人、街区 12-16 人,是新手的噩梦。人少的图不等于安全,但遭遇次数少,新手有时间把「听、看、走」这三件事做完,而不是一路被拖着跑。工厂约 20 分钟,局时短,一局的信息量刚好够消化;海岸线约 45 分钟,对第一次进图的人来说太长,后半程基本是在硬撑。
路线:只走一条,走三遍。
6673 提到组队成员出生在同一片区域,开局不用长途会合——这一点对带人特别有用:落地就能并肩,不用先找人。选定一条从出生区到撤离点的路,这一局只走它,不拐弯、不贪第二个房间。同一张图连打三局都走这条,新手第三局就能自己走在前面。换路线不会让他学得更快,只会让他每次都重新迷路。
沟通:只教两个词。
新手在紧张时记不住长句子。只教两个:位置和方向。看到人时说「我这边」,不确定时说「别动」。6673 讲的报点、队形、救援顺序,对第一次进图的人来说信息过载;先把「别误伤」这一件事做到——因为友伤默认开启,打错真的会死——其余的下一次再说。
分配:出发前说清楚。
战利品没有自动分配,谁先搜到是谁的,Boss 尸体也是先搜先得。带人时最常见的翻车不是被打死,是打完一个目标之后,两个人同时伸手。规则简单点:这局的所有容器归新手,你只拿任务物品。这样他不会因为「抢」而学到坏习惯,你也不会因为「让」而心态失衡。
撤离:提前十分钟走。
合作撤离点要求多人同时进入,有人先撤会打断正在读秒的队友。所以带人时不要卡时间,提前十分钟往撤离点走。这十分钟不是浪费——走的过程中他会问问题,而问题比讲解有用。
预期:告诉他这一局会死。
带人的价值不在这一局的收益,在于他下一局能自己走。把这句话提前说清楚,死了不尴尬,也不会为了保装备做出更糟的决策。6676 讲的生存率来自可重复的习惯,习惯是几局养成的,不是一局。
还有一点:不要在第一次就带他打 Boss。Boss 战是多人协同里最复杂的一种,护卫数、换位、搜尸顺序全都要配合,新手在场只会增加变量。先用两三局把「跟着走、报位置、不误伤」练顺,再考虑带他见一次 2 名护卫规模的目标。这个顺序反过来,多数人的结果是两个人一起躺下,然后新手再也不来了。