图文说明
先说一个反直觉的结论:同一个掩体,站姿能用,蹲下可能就废了。窗口高度是按站立姿势设计的,蹲下去视线被窗台吃掉,人安全了,视野没了。更麻烦的是半人高的路肩、堆料、矮墙这类东西:站着露胸口,蹲下躲住了胸口,但如果对手在二楼窗口或者坡上,你和他之间那条线是从上往下斜的,蹲得再低也还在线上——所谓掩体,只是他判断距离的一条参考线。
所以要按掩体能挡住的那一段身体来分类,而不是按大小。
低掩体:只挡到腰。 这一档对应的是路肩、矮墙、堆料这类半人高的东西。森林树线外沿、海关河道一带本就缺掩体,能借的只有地形起伏与建筑外沿。用法只有两个:趴下、或者半跪快速探头。趴下要记住一条代价——趴着不恢复体力,蹲着才恢复。低掩体后面待着不动,等于把自己钉在体力只降不升的状态里;如果背包还背着搜来的东西、已经进了超重档,站着不动同样不回体力。所以低掩体是「过场位」,不是「等待位」,处理完马上换。
胸高掩体:站着打,但要侧着。 车体、柜台、院墙、集装箱侧板属于这一类。它的价值是让你在站姿下把身体压到对手的弹道下面,同时保住平视视野。用它的常见错误是正对掩体、肩膀两边都露出来——正确做法是侧身,只露一条肩线和半个头。反过来,有些地方根本没有胸高掩体可用:海关铁路桥桥面开阔无掩体,桥头两侧是狙击手的固定架点,在桥面上任何姿势都不成立,绕浅滩或涵洞才是解法。
全身掩体:建筑转角与整面墙。 这一类的作用不是「能打人」,而是「暂时打不到你」。既然是暂时的,就要算对手绕过来的时间。宿舍三栋楼那种结构,门口、楼道、楼梯拐角层层重叠,一个转角对你是掩护,对楼上的人只是地板边缘。海岸线疗养院西翼的长走廊没有侧门可绕,走廊两端就是全部空间;工厂这种纯室内的小体量图更直接——楼里就是全部战场,退了没有第二层空间。占房间时也别贴着门正对的位置——门开进来第一眼看到的地方,就是对手的准星位置;第二眼才看到的地方才是你的位置。
还有一层:姿势决定你被打中的概率落在哪儿。护甲是概率分布而不是血条,同一件甲对不同口径的效果完全不同,耐久掉下来的甲防护还要再打折。掩体帮你做的事,是把「被命中」的概率压下去;姿势帮你做的事,是决定被命中的那一下落在甲上还是落在没护住的地方。这两件事都不解决「对手已经知道你在哪」——开门声、楼道脚步、换弹声在楼里传得比野外远,位置一旦暴露,掩体只剩拖延作用。
按顺序判断一个位置能不能用:先数有几个方向能打到这里,再看蹲下之后还看不看得见要打的目标,再看退出去的路是不是也在别人的视野里。三条里有一条不成立,这个位置就只能路过,不能停留。
掩体不是找出来的,是算出来的。