.50 AE FMJ

.50 AE FMJ

50 AE

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.028 kg
堆叠上限50 个
物品分类弹药
伤害85
穿透40
护甲伤害50%
初速440 m/s

单发伤害 85、穿深 40、护甲伤害 50,配 440 米每秒的初速和 0.01 的碎片率,50 AE FMJ 是把宝全押在一颗子弹上的高穿深手枪弹:能顶三级护甲档,近中距离命中即带走低甲目标;单发 0.028 公斤、占 1x1 格、一摞 50 发,留不留取决于你有没有那把大威力手枪。

伤害
85
穿透力
40
初速
440 米/秒

当前建议

50 AE 无硬需求,按价格和用途处理

留不留这发弹,绕不开三条线:一是数值,伤害 85、穿深 40、护甲伤害 50 让它在手枪弹里属于破甲主力,初速 440 米每秒和碎片率 0.01 又决定了它只能在近中距离靠单发命中取胜;二是渠道,它不在任务交付清单里,制作台没有它的配方,商人换购也看不到它,价值完全靠打出去兑现;三是背包成本,单发 0.028 公斤、占 1x1 格、一摞 50 发,清包时几乎不占负重。结论是:手里有 12.7x33 毫米口径的枪就备整摞 50 发当主力弹药,没有对应的枪,它就成了包里的添头,随捡随处理,它的价值在打出去的那一发,不在仓库里躺着的那一摞。

带战局内找到标记PvP:玩家对局里它的用法很挑枪:伤害 85 配 12.7x33 毫米口径的大威力手枪,一发打中躯干基本决定一次交火,穿深 40 面对三级护甲也能打穿;但它初速 440 米每秒,弹道慢,拉远距离命中率就掉,碎片率 0.01 意味着伤害全靠落点。占 1x1 格、单发 0.028 公斤、一摞 50 发,背一整摞 50 发不心疼,前提是手里真有一把能用它的枪;没这枪就随捡随处理,别为它占空间。
不带战局内找到标记PvE:打 AI 时它是低风险的高收益选择:AI 多数穿低防护,穿深 40 打穿它们的甲没有悬念,伤害 85 命中即重创,初速 440 米每秒在这种中近距离交火里够用;跳弹率只有 0.08,碰到头盔斜面被弹开的概率也低。单发 0.028 公斤、一摞 50 发,PvE 跑图带上不占负重,缺了就顺手捡,补给循环很顺。

战局内拾取

值不值得捡

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市场决策

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需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 Express 6.5 毫米鹿弹同为 1x1 格的单发弹药,本发 50 AE FMJ 与 12/70 Express 6.5 毫米鹿弹分属手枪弹与霰弹两条路线:前者伤害 85、穿深 40、单发 0.028 公斤、一摞 50 发,后者单颗弹丸伤害 35、穿深只有 3、单发 0.048 公斤、一摞 25 发;把这两格弹药放一起看,玩家能快速分清高穿深单点与多弹丸近身的选择边界。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹本发与 12/70 7毫米鹿弹的数值走向完全不同:一个单弹头高伤害高穿深加高护甲伤害,一个多弹丸低穿深,初速 440 对 415、碎片率 0.01 对 0;玩家纠结带哪一格时,这篇并排给出占格、单发重量与叠数的直观对比,选弹判断会更快。