《逃离塔科夫》本体更新

1.0.4.5 更新介绍

《逃离塔科夫》本体更新

版本概览

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调整内容

改动

改进了战局外界面性能;

提升了主界面的 FPS 限制,并提供在游戏设置中对其调整的选项;

数个有关操作系统以及音效引擎的改动,以改进 PC 资源调度;

重做了战局结束系统的架构,以缩短退出战局以及返回主界面所需的时间;

新的玩家遮挡剔除系统已在灯塔、海岸线、森林和中心区实装。此系统会在后续的更新中在其余地图中实装;

在塔科夫街区安装了一次环境物体及地形优化迭代,以改进该地图的性能表现;

请注意,上述改动的效果取决于您的 PC 配置和游戏内设置情况。

为 PvE 本地战局引入了任务进度保护系统,以避免受到客户端异常关闭的影响。如果游戏异常退出,任务进度会恢复到进入战局前的状态;

更新了左肩射击时的站姿逻辑。与障碍物接触时,不再能瞬间切换回右肩射击。取而代之的逻辑是,武器将会在切换前继续移动一小段时间;

更新了角色统计信息中的 K/D 展示逻辑。现在其只会统计玩家击杀数。

平衡性调整

本次更新中引入了第二阶段的武器配件平衡性调整,覆盖枪管和护木。此外,枪口装置及枪托也基于第一阶段的平衡得到了进一步调整。

  • 枪管继续遵循此前的原则。长枪管能够带来更好的后坐力控制效果,但人机功效惩罚更大。相关改动
    • 对属性进行了标准化,使其更直观;
    • 让长短枪管之间的取舍更有明确意义。

护木不再降低后坐力。现在它们的作用是弥补枪管所带来的人机功效惩罚。

枪口装置基于上一次平衡进行了进一步调整。消音器及其组合版本对后坐力的影响削弱,而人机功效惩罚加强。

以上改动是为了进一步增加非消音武器构建的选择率。针对枪口火焰的调整将在后续更新中完成。

  • 枪托得到了小幅调整,以解决上次调整带来的问题。

调整了部分武器的的基础属性,以配合有关后坐力和人机功效的改动。改进了以下武器的后坐力及人机功效:

  • 所有 AK、AKMI 以及 AK-100 系列武器;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5;
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense 迅猛龙;
  • 所有机枪;
  • 所有使用 7.62x51、7.62x54R、.338 以及.50 BMG 口径弹药的栓动式步枪及精确射手步枪。

修复内容

修复

修复特定情况下,阵亡玩家和 AI 的尸体看起来可能在移动的问题;

修复了玩家在使用定点武器后,武器故障后无法完成命中伤害判定的问题;

修复了导致在商人对话期间出现 228 错误,使得任务进度卡住的问题;

修复了有关遮挡剔除、阴影、材质和地图中地形的问题;

修复了在改装界面卸下并丢弃的护甲,无法被捡回的问题;

修复了 PvE 区域中,AI PMC 对 Fence 信任度大于等于 6 的玩家 Scav 表现异常的问题;

修复了导致玩家出生在需要工具才能离开的房间,因而无法进一步探索迷宫的问题;

修复了玩家被其他玩家投掷烟雾弹命中后,手中的烟雾弹显示有误的问题;

修复了在藏身处的荣耀展柜中,用相似等级的狗牌替换另一狗牌后,“战斗技能升级增益” 属性变化显示异常的问题;

修复了一个导致开启预览效果功能后,后期特效(PostFX)选项不显示的问题

修复了一个导致玩家在立交桥秘密安全屋中卡住,无法离开的问题;

修复了被 AI 使用过的定点武器显示异常的问题,以及 AI 在使用定点武器时可能飘在空中的问题;

修复了数个有关在战局中丢出的战利品及装备物品的问题;

修复了战局中步行音量和站立高度显示异常的问题;

修复了第三人称视角下,查看自己物品栏时的异常动作问题。