竞技场 更新
《逃离塔科夫:竞技场》0.5.0 版本 更新介绍

版本概览
- 1新增内容
- 1调整内容
- 1修复内容
+新增内容
战斗通行证第 2 赛季
新的《逃离塔科夫:竞技场》赛季 “战争之因” 现已开启,涵盖了超过 70 种独特奖励,包含:
- Saiga-12K 全自动霰弹枪及其迷彩 “红线”;
- 新的反射式瞄具以及武器配件;
- 新的战术服饰以及武器迷彩;
- 新的全套护甲装备:头盔、防弹衣、胸挂以及插板护甲,包含全新多款的 FORT Gladiator-S 插板胸挂;
- 竞技场奖章以及 “战争回响” 宝箱。
战斗通行证奖励需在完成通行证进度后,通过每个赛季对应的战斗点数货币来解锁。
所有第 1 赛季战斗点数已按照 40:1 的比例转换为了 “裁判的宝物” 宝箱。对于不足 40 个点数的部分,若大于等于 20 个则会额外转换成一个 “裁判的宝物” 宝箱,而小于等于 19 个的部分会被舍去。
您也可以通过《逃离塔科夫:竞技场》以及《逃离塔科夫》官方网站购买 “战争之因” 通行证等级。
全新 “工厂” 战术地图
全新的 “工厂” 战术地图现已开启,其包含超过 40 个进度点以及特别的奖励内容:
- 来自特别嘉宾 Tagilla 的解说配音(俄语 / 英语);
- 专属战术服饰;
- 武器迷彩;
- 全新面罩及眼镜;
- 护甲(头盔、防弹衣、胸挂以及插板护甲),包含全新多款的 FORT Gladiator-S 插板胸挂;
- 竞技场 “战争回响” 宝箱;
- 战斗通行证第 2 赛季战斗点数。
战术地图奖励需在完成特殊对局内要求后,通过战术地图对应的战术代币来解锁 —— 工厂代币不可在海关战术地图中兑换,反之亦然。
您可以通过《逃离塔科夫:竞技场》以及《逃离塔科夫》官方网站购买工厂战术地图。
战术地图选择
新增选择并购买来自此前赛季的战术地图的选项;
战术地图进度现在会永久保存,不受存档重置或转生的影响;
通过所有战术地图获得的奖励,例如战斗通行证经验和战斗点数,都会以当前赛季的版本发放;
玩家只能通过已选择的正在生效的战术地图获得代币。
全新 “战争回响” 宝箱
新增竞技场 “战争回响” 宝箱,包含 18 种特别奖励。您可以通过战斗通行证或工厂战术地图获得该宝箱,亦可直接使用战斗点数购买。
“裁判的宝物” 宝箱
“裁判的宝物” 宝箱不再能通过战斗点数购买;
未开启的宝箱仍然会保留在玩家的物品栏中;
您仍然可通过海关战术地图获取一定数量的宝箱。
重做后的 ShootOut 模式回归
新版 ShootOut 模式现已回归竞技场 —— 这是一个 6 支 2 人队伍作战的快节奏模式。
各个队伍会轮流对阵,并在前 2 名队伍中通过最终战斗来决出最终赢家。
核心改动(与此前的玩法相比):
- 所有的对阵现在会尽可能同时进行,因此旁观席已被移除,以最大程度降低回合之间的等待时间;
- 增加了在每次战斗后更换预设的功能;
- 移除了所有队伍颜色,仅通过红色代表敌方,蓝色代表己方;
- 为了方便查看记分板,新增了每个队伍的动物图案图标;
- 彻底重新设计了该模式的界面;
- ShootOut 模式可以在以下地图中游玩:机库、院子、Equator 购物中心以及工厂。
新竞技场 “工厂”
新地图 “工厂” 加入竞技场 —— 这是来自本体的一张地图,在重做及适配后作为 ShootOut 模式地图加入竞技场。
全新武器任务及更多可涂装武器
新的武器竞速挑战现已开启。成为前一千名完成全新武器任务的佼佼者,就能获得专属于你的武器序号牌!
以下武器将开启武器任务,以及涂装选项:
- FN P90;
- AS VAL;
- SR-3M;
- Saiga-12K;
- Saiga-12K 全自动;
- Saiga-12K 全自动 “红线”。
以上武器均已新增武器任务挑战,完成所有等级进度后即可开启。
全新任务线
竞技场新增一个 46 小节的任务线,包含三个难度阶梯
- 新手:用于学习各个游戏模式的介绍性任务。
- 进阶:要求技能掌握的挑战性任务,同时也会奖励 PMC 技能等级进度。
- 硬核:为经验丰富的玩家准备的超常规任务。
任务特点:
- 每完成一个任务线,即可解锁特别的成就;
- 部分任务可以同时完成;
- 完成任务可解锁军械库物品:武器、护甲、装备、面罩、药品以及特别的迷彩套装。
全新成就
为新的任务线增加了对应的成就;
为 ShootOut 及 LastHero 模式增加了成就;
新增完成战斗通行证第 2 赛季 “战争之因” 后获得的成就。
每日及每周任务
新增 ShootOut 模式的每日及每周任务;
减少了指定模式的任务数量 —— 大部分任务现在可以在多个模式中完成。
军械库拓展
增加了在《逃离塔科夫》1.0.0 至 1.0.3.0 版本期间新增的装备、武器以及相应配件。
武器:
- 柯尔特 M16A1;
- CGNL NL545 (D);
- 柯尔特 M16A2(使用 Mk12 Mod 0 精确射手步枪预设的变体);
- CGNL NL545 (GP);
- AK-308;
- AS VAL MOD.4;
- KAC SR-25(褐灰色,使用 M110 预设的变体);
- Marlin MXL R;
- TheAKGuy AK-50;
- TKPD 卡宾枪。
此前仅限在《逃离塔科夫》中购买的 SWORD International Mk-18 .338 LM 精确射手步枪,现在也已加入竞技场军械库中。
护甲及胸挂:
- 6B45 防弹衣;
- B45 防弹胸挂(医疗型);
- 6B45 防弹胸挂(突击型);
- 6B45 防弹胸挂(突击型);
- Crye Precision JPC 插板胸挂(黑色);
- Tac-Kek JayPC 插板胸挂(黑色);
- ac-Kek JayPC 插板胸挂(橄榄绿)。
全新个性化选项
竞技场新增来自《逃离塔科夫》的个性化选项:
- USEC 语音 “Rob” - 第 3 次转生;
- USEC 语音 “Vitaly” - 来自 Twitch 掉宝或网站购买;
- USEC 语音 “Nikia” - 来自 Twitch 掉宝或网站购买;
- BEAR 语音 “Shawty” - 第 5 次转生;
- BEAR 头部 “Bastley” - 第 5 次转生;
- 手势 “石头剪刀布” - 第 1 次转生。
可通过官方网站购买的内容:
- USEC 服饰套装 “Scav”;
- USEC 服饰套装 “Say-Tac”;
- Edge of Darkness 套装 “Old Guard”;
- Edge of Darkness 套装 “Vector”。
~调整内容
音效改动
回合间的音效音量现在关联至界面音效音量;
平衡了游戏期间的音效:
- 改进了音频的空间定位效果;
- 重做了第一人称及第三人称下的开火音效,降低了相关音量;
- 改进了声音遮蔽的处理效果;
- 降低了特定接触音效的音量和传播范围。
装备及其它配件变化
由于改装空间有限、存在替代品以及现实中版本所带来的平衡性难度,以下武器被移出了竞技场军械库:
- VPO-136 Vepr-KM;
- ADAR 2-15;
- SAG AK-54 短;
- FN SCAR-L FDE;
- FN SCAR-H;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- 卡拉什尼科夫 PKM;
- U.S. Ordnance M60E4;
- 马卡洛夫 PM;
- 托卡列夫 TT-33 黄金手枪;
- Glock 19X;
- Chiappa Rhino 200DS;
- MTs 255-12;
- HK MP5K;
- Soyuz TM-9;
- IWI UZI;
- IWI UZI PRO SMG;
- 莫辛步兵式;
- 卡拉什尼科夫 AKS-74N;
- 西蒙诺夫 SKS。
绝大多数以上重复武器的配件已转移到其它合适武器的进度奖励中。
军械库解锁进度平衡
武器解锁
- 重新设计了竞技场中所有武器及配件的解锁要求;
- 大部分武器的解锁要求已经移除了角色等级和每日 / 每周任务条件;
- 进阶的武器型号现在需要通过其基础版本的解锁进度来解锁:
- 例如 AK-74N → AK-74M → AK-12 → NL545 D。
武器配件解锁:
- 在本次更新中,我们希望提升各个武器配件的价值:
- 优先解锁的内容包含可升级配件也会包含在解锁进度中。重要配件;
- 部分情况下,美观性及可选武器配件也会包含在解锁进度中。
- 我们还希望杜绝仅需一直使用一款武器,即可解锁大部分军械库物品的情况,并为此增加以下改动:
- 武器升级进度奖励中完全去除了重复存在的配件;
- 玩家现在必须达到对应武器的指定等级进度,才可以解锁特定的改装配件。
战力值平衡
- 在 0.5 版本中引入了实验性的战力值限制调整。此前,在搭配预设时需要同时考虑四个战力条的限制,这是为了维持竞技场的平衡性与装备多样性。同时,这套系统可能让人感到存在限制过强(尤其是对于新手玩家而言)。
- 临时移除了三个战力条的限制:攻击力(火力)、防御力和实用。这将会在构建预设时给予玩家完全的自由,但也可能导致 “整活” 预设在对局中出现。
初始预设平衡
基于 0.5.0 版本引入的相关改动,我们调整了初始预设:
- 突击:
- “Leon”:SCAR-L 替换为 SCAR-H;
- “Red”:优化了 AK-74N 构建。
- 压制:
- “Voron”:LShZ-2DTM 头盔替换为 Lynx-T 头盔(带护目镜);
- “Alpha”:优化了 RPDN 构建。
- 侦查:
- “Foch”:M3 Super 90 替换为使用 AP-20 的雷明顿 870。
武器配件平衡
开启第二阶段的《逃离塔科夫》及《逃离塔科夫:竞技场》武器配件平衡性调整。本阶段的目标是缩小热门高级配件与其它冷门配件的性能差距。
- 调整了大部分武器配件的属性数据,包括枪口装置、弹匣、握把、枪托、枪管和护木。
枪管及护木:
将会维持此前的原则 —— 枪管越长,后坐力控制增益越好,同时人机功效惩罚越强。基于此原则,我们进一步做出了以下改动:
- 对护木的属性数据进行了标准化,取代此前的能够弥补枪管带来的人机功效惩罚。
调整了部分武器的的基础属性,以配合有关后坐力和人机功效的改动。这些受影响的武器包含:
- 所有 AK、AKMI 以及 AK-100 系列武器;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense 迅猛龙;
- 所有机枪;
- 所有使用 7.62x51、7.62x54R 以及.338 口径弹药的栓动式步枪及精确射手步枪。
枪口装置:
- 枪口补偿器、消焰器和其它相似的枪口装置拥有了更好的后坐力控制效果;
- 消音器及其与消焰器的组合版本对后坐力的影响幅度减弱。
弹匣:
- 统一了所有弹匣的属性惩罚;
- 削弱了大容量弹匣对人机功效的属性惩罚效果。
握把及枪托:
- 缩小了垂直式握把及前握把的属性差异;
- 也调整了枪托的可搭配性及属性。
希望这些改动能够为大家带来多样化的配件选项,例如更多出于美观而非单纯的属性对比,并摒弃对配件 “夯” 和 “拉” 的刻板影响。
停用冷门地图
停用了特定模式下选择最少的地图:
- Team Fight
- 堡垒
- 天井
- 机场
- Last Hero
- 机库
- 体育馆
- 天桥
- 院子
✓修复内容
优化
改进了客户端性能表现及整体稳定性;
修复了一系列源自此前 Unity 版本的问题;
解锁了后续性能优化及画质改进的潜力。
修复
修复了重生后第三人称视角下腿部动作异常的问题;
修复了对局结束和新的对局开始时的问题;
修复了离开界面和界面音乐异常的问题;
修复了关闭界面界面及音乐的显示异常的问题;
修复了友方 UI 在站在敌方阵营时显示红色的问题;
修复了开局后,玩家掉落的装备无法再被捡起的问题;
修复了对局中其他玩家掉线时,角色会停留在原地的问题;
修复了在 “生存” 模式的对局开始前角色的装备丢失、提示横幅的问题;
修复了往网络异常期间的对局开始前角色无法连接的问题;
修复了 CheckPoint 模式中,坐的弹药仍然存在的问题;
修复了 CheckPoint 模式中,玩家的血条和队友血条的问题;
修复了数个教学任务中的,体育馆地图的 G 点解说音量异常的问题;
一系列其他修复。