竞技场 更新

《逃离塔科夫:竞技场》0.5.0 版本 更新介绍

竞技场 更新

版本概览

  • 1新增内容
  • 1调整内容
  • 1修复内容

新增内容

战斗通行证第 2 赛季

新的《逃离塔科夫:竞技场》赛季 “战争之因” 现已开启,涵盖了超过 70 种独特奖励,包含:

  • Saiga-12K 全自动霰弹枪及其迷彩 “红线”;
  • 新的反射式瞄具以及武器配件;
  • 新的战术服饰以及武器迷彩;
  • 新的全套护甲装备:头盔、防弹衣、胸挂以及插板护甲,包含全新多款的 FORT Gladiator-S 插板胸挂;
  • 竞技场奖章以及 “战争回响” 宝箱。

战斗通行证奖励需在完成通行证进度后,通过每个赛季对应的战斗点数货币来解锁。

所有第 1 赛季战斗点数已按照 40:1 的比例转换为了 “裁判的宝物” 宝箱。对于不足 40 个点数的部分,若大于等于 20 个则会额外转换成一个 “裁判的宝物” 宝箱,而小于等于 19 个的部分会被舍去。

您也可以通过《逃离塔科夫:竞技场》以及《逃离塔科夫》官方网站购买 “战争之因” 通行证等级。

全新 “工厂” 战术地图

全新的 “工厂” 战术地图现已开启,其包含超过 40 个进度点以及特别的奖励内容:

  • 来自特别嘉宾 Tagilla 的解说配音(俄语 / 英语);
  • 专属战术服饰;
  • 武器迷彩;
  • 全新面罩及眼镜;
  • 护甲(头盔、防弹衣、胸挂以及插板护甲),包含全新多款的 FORT Gladiator-S 插板胸挂;
  • 竞技场 “战争回响” 宝箱;
  • 战斗通行证第 2 赛季战斗点数。

战术地图奖励需在完成特殊对局内要求后,通过战术地图对应的战术代币来解锁 —— 工厂代币不可在海关战术地图中兑换,反之亦然。

您可以通过《逃离塔科夫:竞技场》以及《逃离塔科夫》官方网站购买工厂战术地图。

战术地图选择

新增选择并购买来自此前赛季的战术地图的选项;

战术地图进度现在会永久保存,不受存档重置或转生的影响;

通过所有战术地图获得的奖励,例如战斗通行证经验和战斗点数,都会以当前赛季的版本发放;

玩家只能通过已选择的正在生效的战术地图获得代币。

全新 “战争回响” 宝箱

新增竞技场 “战争回响” 宝箱,包含 18 种特别奖励。您可以通过战斗通行证或工厂战术地图获得该宝箱,亦可直接使用战斗点数购买。

“裁判的宝物” 宝箱

“裁判的宝物” 宝箱不再能通过战斗点数购买;

未开启的宝箱仍然会保留在玩家的物品栏中;

您仍然可通过海关战术地图获取一定数量的宝箱。

重做后的 ShootOut 模式回归

新版 ShootOut 模式现已回归竞技场 —— 这是一个 6 支 2 人队伍作战的快节奏模式。

各个队伍会轮流对阵,并在前 2 名队伍中通过最终战斗来决出最终赢家。

核心改动(与此前的玩法相比):

  • 所有的对阵现在会尽可能同时进行,因此旁观席已被移除,以最大程度降低回合之间的等待时间;
  • 增加了在每次战斗后更换预设的功能;
  • 移除了所有队伍颜色,仅通过红色代表敌方,蓝色代表己方;
  • 为了方便查看记分板,新增了每个队伍的动物图案图标;
  • 彻底重新设计了该模式的界面;
  • ShootOut 模式可以在以下地图中游玩:机库、院子、Equator 购物中心以及工厂。

新竞技场 “工厂”

新地图 “工厂” 加入竞技场 —— 这是来自本体的一张地图,在重做及适配后作为 ShootOut 模式地图加入竞技场。

全新武器任务及更多可涂装武器

新的武器竞速挑战现已开启。成为前一千名完成全新武器任务的佼佼者,就能获得专属于你的武器序号牌!

以下武器将开启武器任务,以及涂装选项:

  • FN P90;
  • AS VAL;
  • SR-3M;
  • Saiga-12K;
  • Saiga-12K 全自动;
  • Saiga-12K 全自动 “红线”。

以上武器均已新增武器任务挑战,完成所有等级进度后即可开启。

全新任务线

竞技场新增一个 46 小节的任务线,包含三个难度阶梯

  • 新手:用于学习各个游戏模式的介绍性任务。
  • 进阶:要求技能掌握的挑战性任务,同时也会奖励 PMC 技能等级进度。
  • 硬核:为经验丰富的玩家准备的超常规任务。

任务特点:

  • 每完成一个任务线,即可解锁特别的成就;
  • 部分任务可以同时完成;
  • 完成任务可解锁军械库物品:武器、护甲、装备、面罩、药品以及特别的迷彩套装。

全新成就

为新的任务线增加了对应的成就;

为 ShootOut 及 LastHero 模式增加了成就;

新增完成战斗通行证第 2 赛季 “战争之因” 后获得的成就。

每日及每周任务

新增 ShootOut 模式的每日及每周任务;

减少了指定模式的任务数量 —— 大部分任务现在可以在多个模式中完成。

军械库拓展

增加了在《逃离塔科夫》1.0.0 至 1.0.3.0 版本期间新增的装备、武器以及相应配件。

武器:

  • 柯尔特 M16A1;
  • CGNL NL545 (D);
  • 柯尔特 M16A2(使用 Mk12 Mod 0 精确射手步枪预设的变体);
  • CGNL NL545 (GP);
  • AK-308;
  • AS VAL MOD.4;
  • KAC SR-25(褐灰色,使用 M110 预设的变体);
  • Marlin MXL R;
  • TheAKGuy AK-50;
  • TKPD 卡宾枪。

此前仅限在《逃离塔科夫》中购买的 SWORD International Mk-18 .338 LM 精确射手步枪,现在也已加入竞技场军械库中。

护甲及胸挂:

  • 6B45 防弹衣;
  • B45 防弹胸挂(医疗型);
  • 6B45 防弹胸挂(突击型);
  • 6B45 防弹胸挂(突击型);
  • Crye Precision JPC 插板胸挂(黑色);
  • Tac-Kek JayPC 插板胸挂(黑色);
  • ac-Kek JayPC 插板胸挂(橄榄绿)。

全新个性化选项

竞技场新增来自《逃离塔科夫》的个性化选项:

  • USEC 语音 “Rob” - 第 3 次转生;
  • USEC 语音 “Vitaly” - 来自 Twitch 掉宝或网站购买;
  • USEC 语音 “Nikia” - 来自 Twitch 掉宝或网站购买;
  • BEAR 语音 “Shawty” - 第 5 次转生;
  • BEAR 头部 “Bastley” - 第 5 次转生;
  • 手势 “石头剪刀布” - 第 1 次转生。

可通过官方网站购买的内容:

  • USEC 服饰套装 “Scav”;
  • USEC 服饰套装 “Say-Tac”;
  • Edge of Darkness 套装 “Old Guard”;
  • Edge of Darkness 套装 “Vector”。

调整内容

音效改动

回合间的音效音量现在关联至界面音效音量;

平衡了游戏期间的音效:

  • 改进了音频的空间定位效果;
  • 重做了第一人称及第三人称下的开火音效,降低了相关音量;
  • 改进了声音遮蔽的处理效果;
  • 降低了特定接触音效的音量和传播范围。

装备及其它配件变化

由于改装空间有限、存在替代品以及现实中版本所带来的平衡性难度,以下武器被移出了竞技场军械库:

  • VPO-136 Vepr-KM;
  • ADAR 2-15;
  • SAG AK-54 短;
  • FN SCAR-L FDE;
  • FN SCAR-H;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • 卡拉什尼科夫 PKM;
  • U.S. Ordnance M60E4;
  • 马卡洛夫 PM;
  • 托卡列夫 TT-33 黄金手枪;
  • Glock 19X;
  • Chiappa Rhino 200DS;
  • MTs 255-12;
  • HK MP5K;
  • Soyuz TM-9;
  • IWI UZI;
  • IWI UZI PRO SMG;
  • 莫辛步兵式;
  • 卡拉什尼科夫 AKS-74N;
  • 西蒙诺夫 SKS。

绝大多数以上重复武器的配件已转移到其它合适武器的进度奖励中。

军械库解锁进度平衡

武器解锁

  • 重新设计了竞技场中所有武器及配件的解锁要求;
  • 大部分武器的解锁要求已经移除了角色等级和每日 / 每周任务条件;
  • 进阶的武器型号现在需要通过其基础版本的解锁进度来解锁:
    • 例如 AK-74N → AK-74M → AK-12 → NL545 D。

武器配件解锁:

  • 在本次更新中,我们希望提升各个武器配件的价值:
    • 优先解锁的内容包含可升级配件也会包含在解锁进度中。重要配件;
    • 部分情况下,美观性及可选武器配件也会包含在解锁进度中。
  • 我们还希望杜绝仅需一直使用一款武器,即可解锁大部分军械库物品的情况,并为此增加以下改动:
    • 武器升级进度奖励中完全去除了重复存在的配件;
    • 玩家现在必须达到对应武器的指定等级进度,才可以解锁特定的改装配件。

战力值平衡

  • 在 0.5 版本中引入了实验性的战力值限制调整。此前,在搭配预设时需要同时考虑四个战力条的限制,这是为了维持竞技场的平衡性与装备多样性。同时,这套系统可能让人感到存在限制过强(尤其是对于新手玩家而言)。
  • 临时移除了三个战力条的限制:攻击力(火力)、防御力和实用。这将会在构建预设时给予玩家完全的自由,但也可能导致 “整活” 预设在对局中出现。

初始预设平衡

基于 0.5.0 版本引入的相关改动,我们调整了初始预设:

  • 突击:
    • “Leon”:SCAR-L 替换为 SCAR-H;
    • “Red”:优化了 AK-74N 构建。
  • 压制:
    • “Voron”:LShZ-2DTM 头盔替换为 Lynx-T 头盔(带护目镜);
    • “Alpha”:优化了 RPDN 构建。
  • 侦查:
    • “Foch”:M3 Super 90 替换为使用 AP-20 的雷明顿 870。

武器配件平衡

开启第二阶段的《逃离塔科夫》及《逃离塔科夫:竞技场》武器配件平衡性调整。本阶段的目标是缩小热门高级配件与其它冷门配件的性能差距。

  • 调整了大部分武器配件的属性数据,包括枪口装置、弹匣、握把、枪托、枪管和护木。

枪管及护木:

将会维持此前的原则 —— 枪管越长,后坐力控制增益越好,同时人机功效惩罚越强。基于此原则,我们进一步做出了以下改动:

  • 对护木的属性数据进行了标准化,取代此前的能够弥补枪管带来的人机功效惩罚。

调整了部分武器的的基础属性,以配合有关后坐力和人机功效的改动。这些受影响的武器包含:

  • 所有 AK、AKMI 以及 AK-100 系列武器;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense 迅猛龙;
  • 所有机枪;
  • 所有使用 7.62x51、7.62x54R 以及.338 口径弹药的栓动式步枪及精确射手步枪。

枪口装置:

  • 枪口补偿器、消焰器和其它相似的枪口装置拥有了更好的后坐力控制效果;
  • 消音器及其与消焰器的组合版本对后坐力的影响幅度减弱。

弹匣:

  • 统一了所有弹匣的属性惩罚;
  • 削弱了大容量弹匣对人机功效的属性惩罚效果。

握把及枪托:

  • 缩小了垂直式握把及前握把的属性差异;
  • 也调整了枪托的可搭配性及属性。

希望这些改动能够为大家带来多样化的配件选项,例如更多出于美观而非单纯的属性对比,并摒弃对配件 “夯” 和 “拉” 的刻板影响。

停用冷门地图

停用了特定模式下选择最少的地图:

  • Team Fight
    • 堡垒
    • 天井
    • 机场
  • Last Hero
    • 机库
    • 体育馆
    • 天桥
    • 院子

修复内容

优化

改进了客户端性能表现及整体稳定性;

修复了一系列源自此前 Unity 版本的问题;

解锁了后续性能优化及画质改进的潜力。

修复

修复了重生后第三人称视角下腿部动作异常的问题;

修复了对局结束和新的对局开始时的问题;

修复了离开界面和界面音乐异常的问题;

修复了关闭界面界面及音乐的显示异常的问题;

修复了友方 UI 在站在敌方阵营时显示红色的问题;

修复了开局后,玩家掉落的装备无法再被捡起的问题;

修复了对局中其他玩家掉线时,角色会停留在原地的问题;

修复了在 “生存” 模式的对局开始前角色的装备丢失、提示横幅的问题;

修复了往网络异常期间的对局开始前角色无法连接的问题;

修复了 CheckPoint 模式中,坐的弹药仍然存在的问题;

修复了 CheckPoint 模式中,玩家的血条和队友血条的问题;

修复了数个教学任务中的,体育馆地图的 G 点解说音量异常的问题;

一系列其他修复。