获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
- 关联物品钉子头玩偶同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
- 关联物品Petya Crooker 玩偶同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。
需求清单
先确认这些用途
PMC 起源玩偶的需求面由冻结关系定义:1条关系里任务1处。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 起源 | 稍候自动更新 |
起源
基础属性
PMC 起源玩偶:全重0.3公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
任务1处点名:新起点×3(带标记)。处理原则:先算清单(任务件数/设施数/配方量),缺多少补多少,不设安全库存。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。
获取参考
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
PMC 起源玩偶的需求面由冻结关系定义:1条关系里任务1处。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 起源 | 稍候自动更新 |