硬汉 PMC 玩偶

硬汉 PMC 玩偶

硬汉

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.3 kg
每格重量0.15 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

硬汉 PMC 玩偶:全重0.3公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

硬汉 PMC 玩偶:先看结论

这不是随机垃圾:任务新起点点名要它,需求真实存在。挂着4处任务交货;无参考价不等于不值钱:需求决定下限。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。交火环境下它的定位:交货期临近时它是硬通货:对局里见到就捡,别算占格账。;携带面:0.3公斤自重、1x2格占位,任务导向的持有纪律。

PvE:keep,建议数量 2。PvE 里它更从容:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;0.3公斤、1x2格的携带账,PVE 收集,进度兑现。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

挂着4处任务交货,行情跟着这些需求走。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。

使用时机:任务季就是它的旺季。

风险提示

  • 重量与占格(0.3公斤、1x2格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 钉子头玩偶:硬汉 PMC 玩偶与钉子头玩偶同类对照:两个维度看性能差,价格同档;按你的档位预算挑。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。
  • Petya Crooker 玩偶:并排看硬汉 PMC 玩偶和Petya Crooker 玩偶:价格同档;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。

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结论

这不是随机垃圾:任务新起点点名要它,需求真实存在。挂着4处任务交货;无参考价不等于不值钱:需求决定下限。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。 挂着4处任务交货,行情跟着这些需求走。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。去留的答案在需求面与行情面,这篇都给了。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。