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SP13 可获取/自制,按需留
SP13 的取舍线只有一条:你带不带 9x21毫米 的枪。它没有任务上交与奖励记录,制作、藏身升级和用它换东西的清单里都找不到出场位置,唯一的补货渠道是竞技场裁判(Ref)三级的换购;所以它的分量全在战斗本身。用它的场景很好认——9x21毫米 手枪与冲锋枪装上它,穿深 32 稳定啃动二级护甲,伤害 52、碎片率 0.2 补刀利落,护甲伤害 42 顺手磨掉对面装备的耐久,红色曳光一路亮着,压枪校射都跟着省心。不用的场景同样好认——你不碰 9x21毫米 枪械时,这发弹没有任何渠道价值,占 1x1 格、一摞叠 100 发,带在身上不占地方,把背包空间留给更常用的弹就好。真要更高的破甲档位,同定位里 4.6x30毫米 AP SX 穿深 53 更硬,伤害 35、初速 680 米每秒的配比完全不同,缺穿深就往那边看。归结一句:在用它就给那把枪备一摞 100 发周转,不用它就让它在背包里路过,打 AI 时顺手打光。
带战局内找到标记PvP:PvP 里 SP13 属于挑枪的弹:配 9x21毫米 口径的手枪与冲锋枪时,伤害 52、穿深 32 打无甲和二级护甲目标效率不错,碎片率 0.2 偶尔补出额外伤害,红色曳光还能帮你盯住弹着点;但 0.4 的跳弹率让它打岩石、铁皮这类硬面容易弹飞,别指望它隔掩体打架。你不带 9x21毫米 的枪时它就是压舱物,给手里那把枪备上一摞 100 发,几场对局换着用够周转。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里 SP13 就是拿来打掉的消耗:清 AI 时 9x21毫米 口径配穿深 32,多数 AI 的防护挡不住,伤害 52 加碎片率 0.2 让中近距离的命中往往一发见效;初速 410 米每秒不算快,但 AI 很少在远距离和你对射,曳光反而帮你快速确认命中落点。见到就装进枪里用掉,占 1x1 格、一摞叠 100 发,随手带一摞进图,打光了自然补。